商标侵权案件时有发生,小编也是时常通过案例告诫读者朋友们切莫侵犯他人正当商标权利。商标侵权其实离我们很近。游戏迷们对美国暴雪公司肯定不陌生。但你知道吗,暴雪公司因为商标侵权被起诉了!近日,美国暴雪公司被悍马汽车制造商AMG公司以商标侵权为由诉诉至美国一法院。原告AMG公司起诉称,美国暴雪公司在开发的《使命召唤》游戏中,未原告许可,在游戏中擅自使用“悍马”和“HMMWV”商标,并将其授权给玩具和图书制造商。原告认为,暴雪公司的这系列行为会误导消费者认为该游戏获得了原告的授权或者原告参与了该游戏的开发、制作。

(《使命召唤》,图片源自网络,侵删)


根据小编调查了解,《使命召唤》这款游戏于2003年正式推出,截至目前全球销量已经突破2.5亿,总盈利超过150亿美元。近些年,电子游戏领域的知识产权诉讼频发,但由于电子游戏侵权方式的多样化和隐蔽性,在司法实践中,对其进行知识产权侵权认定仍存在诸多困难。


在这个案件中,要认定被告商标侵权,有两个关键点。一是《使命召唤》游戏使用“悍马”商标是否属于商标法意义上的使用,二是《使命召唤》游戏使用“悍马”商标的行为是否导致消费者混淆误认或混淆可能性。此外,还有观点认为“悍马”商标能够获得保护的应该是现实中的车以及与车相关的商业性使用,如果是在游戏中使用,属于虚拟空间的使用,还不能认定为商标侵权,但在某些情形下可能构成不正当竞争


我国作为全球最大的电子游戏市场,拥有巨大发展潜力,也不可避免产生了大量的知识产权纠纷。那么,游戏运营商应如何在游戏设计与市场推广中降低知识产权侵权的风险呢?


首先,国内游戏运营商在游戏上市前,应当建立知识产权审查和备案制度。审查的重点应在于游戏名称及其内部的物品、道具名称等,不出现未获得授权的他人商标或商号。游戏道具如果使用他人可识别度较高的商标,则存在较高侵权风险。


其次,国内游戏运营商在使用第三方商标应着重考量是否构成商标的正当使用行为。根据我国相关法律规定,商标的正当使用条件包括使用该商标目的仅仅为了说明商品或服务,并非用于标示该商品或服务的来源,不会损害商标权人的权利;所使用道具的名称不是作为商品商标或者服务商标来使用的,主观上并无作为商标使用的意图,在客观上并不足以造成消费者的误认;使用出于善意而未以不正当竞争的目的使用。


不论身处哪个行业,树立正确的知识产权保护意识,建立完备的知识产权监测及保护体系,是每一个企业发展中的重要组成部分。知识产权作为无形资产,在未来的市场和竞争中将发挥越来越重要的作用。忽视知识产权,就是忽视企业的未来。


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