“出发!”

“开火!”

还有“爆头”、“瞬狙”、“甩狙”......这些词都出自狙击游戏。近日,就发生了一起游戏抄袭案。


说起狙击类的游戏,《穿越火线》自上线便一直深受大家的喜欢。俗话说人红是非多,游戏也一样。这不,腾讯方发现有人抄袭了《穿越火线》游戏,随即提起了诉讼。

一狙爆头!腾讯告7家企业抄袭,获赔4500多万元!

《穿越火线》由韩国笑门公司于2007年开发的一款第一人称射击游戏的网络游戏。在中国享有极高的知名度,拥有非常广泛的游戏玩家群体。腾讯公司与韩国笑门公司签署授权协议,拥有《穿越火线》2012-2021年中国大陆独家代理运营的权利。如果在大陆地区遭遇知识产权侵权等行为,腾讯公司也可以以原告自己的名义运用一切法律手段维护知识产权。


《全民枪战》为畅游云端(北京)科技有限公司研发的一款FPS竞技手机游戏,由英雄互娱公司发行。


2015年1月,腾讯公司发现《穿越火线》6幅游戏场景地图被抄袭。于是将畅游云端公司、英雄互娱公司、天津英雄互娱公司、北京卓越晨星公司、天津卓越晨星公司、四三九九公司、奇乐公司七家公司诉至法院。


腾讯公司起诉称,《全民枪战》手机网络游戏中的多个游戏地图、小地图及多个道具枪械美术形象与名称与《穿越火线》中的元素在运行结构、布局设置、色彩搭配、造型设计等方面相同或者实质性相似,同时,部分所承载的玩法设计也相同,侵犯了腾讯公司的著作权。

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被告则辩称,大量在先枪战类游戏都均有类似游戏地图设计,《穿越火线》相关游戏地图大量参考在先作品,其独创性极低;涉案《全民枪战》各游戏地图与《穿越火线》所对应地图设计不相同亦不近似,相关游戏策略及体验亦均不同。《全民枪战》首创了左手移动角色,右手移动镜头和射击的游戏操控方式,从而在手机端没有鼠标、键盘、游戏手柄等外设的情况下,也可以给重度玩家以高品质射击操控体验,《全民枪战》是中国市场第一款取得商业成功的第一人称射击类手游,在《全民枪战》之后,市场上才陆续开始推出FPS游戏。


本案主要争议焦点:

1、被告畅游云端公司和英雄互娱公司是否构成虚假宣传的不正当竞争行为?

2、原告是否是本案适格原告?

3、原告请求保护的《穿越火线》网络游戏的以立体场景、状态所表达的游戏场景地图(大地图)和对应的平面游戏地图缩略图(小地图)是否满足著作权法关于作品的条件?作品类型如何确定?

4、《穿越火线》6幅游戏地图和枪械名称命名规则是否应当保护?

5、如何计算本案的赔偿数额?

6、如何确定各被告侵犯著作权行为的具体表现及应当承担的侵权责任?

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法院经审理认定,在现行《著作权法》的立法下,游戏场景地图符合《著作权法》关于图形作品中“说明事物原理或结构”的“示意图”的类型,属于应受法律保护的图形作品具体表达。以运输船的小地图为例,《全民枪战》平面轮廓和结构、物体位置安排、物体形状、物体数量与《穿越火线》的运输船小地图相同。


最终法院判决,七被告应立即停止侵害原告享有独占许可使用权的《穿越火线》游戏6幅游戏地图的行为;被告畅游云端公司、英雄互娱公司共同赔偿原告经济损失人民币45247986元;被告天津英雄互娱公司和奇乐无限公司对上述判决第二项确定的赔偿金额中的500万元承担连带赔偿责任;被告北京卓越晨星公司、天津卓越晨星公司对上述判决第二项确定的赔偿金额中的300万元承担连带赔偿责任;七被告共同赔偿原告合理维权费用95394.12元,驳回原告的其他诉讼请求。

近年来,游戏侵权屡见不鲜,常用的手段诸如“换皮”、玩法类似、蹭IP侵权等,但是这些都是游戏产业的内部说法,法律上并无相关定义。于是在面对此类游戏纠纷的时候,就会出现,举证难、维权成本高、损失难以计算的问题。而近几年网络直播的兴起,也将网络游戏的著作权归属变得复杂几分。但游戏领域终究不是法外之地,需要行业共同努力。