网络正成为一个与现实平行的世界,网络游戏可以使人们置身于网络世界中并实现现实世界中无法实现的梦想。商家由此看到了巨大的商机,于是网络游戏带来了巨大的市场和商业利益。

 

为了追求逼真,一些网络游戏制造商家将现实世界中的实物直接搬到网络世界中,那么知道为什么网络游戏中使用现实世界中的实物(如附带商标的汽车造型等)构成侵权吗?

 

这是一个美国纽约州南区联邦地区法院于2020331日作出的有关网络游戏中使用现实世界中附带商标的汽车造型的商标及不正当竞争等侵权纠纷案,从而进一步了解一下与网络游戏相关的知识产权保护(特别是商标保护)的问题。

 



原告方美国通用汽车公司(AM General LLC., AMG) 为一家军品生产公司,其生产制造的悍马(Humvee)品牌系列高机动性多用途轮驱运载汽车自1983年起成为美国军方采购的车辆,自此悍马牌军用汽车成为美国军方重要的战略工具,并用于世界各地区战争。

 

1990年代早期起,原告方AMG也将悍马商标许可给其他公司进行商业性使用,其中包括玩具和至少四款视频游戏。同时,悍马商标也常出现于其他各种媒体,如好莱坞的经典大片中 。另外,除了本案被告之外,悍马商标也大量出现于其他游戏开发商开发运营的视频游戏中。

 

被告方为多个主体,包括动视暴雪公司(Activision Blizzard)、动视出版公司和大联盟游戏公司(Major League Game),被告方开发和运营一款名称为《使命召唤》(Call of Duty)的主视角军事射击类系列游戏。

 

在被告开发和运营的9款《使命召唤》游戏中使用了含悍马商标的军用汽车。这些使用包括游戏的背景简介中、游戏中的简短对话中以及游戏玩家在一些场景中驾驶悍马汽车(时长几分钟左右)等。

 

大约2016620日左右,原告方AMG委托代理律师向被告方发出停止侵权律师函,要求被告方在其开发和运营的《使命召唤》游戏和相关玩具中停止使用悍马商标(含商业外观)。稍后,2016114日,被告方发布的新款游戏《使命召唤:现代战争重制版》中仍出现了悍马商标信息。

 

随后,原告方于2017117日启动本案诉讼程序,原告方认为被告违反联邦和纽约州的商标法规定,构成商标侵权、商业外观侵权、不正当竞争、虚假指示商品来源、虚假广告宣传以及构成商标淡化。

 

法院认为本案涉及商标法保护与宪法第一修正案(言论自由)之间的利益冲突如何平衡的问题。于是,法院从两个判例说起,并结合本案证据从艺术相关性、Polaroid要素和Rogers平衡测试等三个方面对商标侵权进行了认定,最终,法院得出结论,本案中商标侵权诉求不成立。

 

接着,法院分别对原告提出的商业外观侵权的诉求、不正当竞争的诉求、虚假指示商品来源诉求、虚假广告宣传诉求以及商标淡化诉求进行了论述。最终法院同时认为原告方的上述诉求均不成立。因此,被告方可以在其开发运营的《使命召唤》系列网络游戏及相关玩具上继续使用原告方的悍马商标。

 

但是,本案并非最终的结果,如果原告方继续提起上诉程序,案件结果可能还会出现变数。